본문 바로가기
반응형

오류2

생존자 편향의 오류는 게임에도 존재한다 로스트아크 영상을 만들거나, 방송을 할 때 제가 자주 하는 말이 있습니다. 바로 "정답은 없다" 라는 말입니다. 뭔가 실컷 가르쳐주고는 사실 정답은 아니고 반박은 다 맞는말이라고 하면서, 어떻게 보면 빠져나갈 구멍을 만드는거라고 보일수도 있습니다. 그것도 뭐 아주 틀린 말은 아닐수도 있는데, 제가 그 말을 자주 하는데에는 이유가 있습니다. 신규유저가 게임을 시작하면 당연히 모르는것 투성이일것입니다. MMORPG의 방대한 세상 속에서 여러가지 선택에 직면하게 될텐데, 모르는게 너무 많으니까 기존 유저들의 조언을 듣게 됩니다. 기존 유저들은 뉴비들을 위해서 여러가지를 열심히 알려주고, 조언해주곤 하죠. 그것은 게임 생태계가 돌아가는데 정말 없어서는 안될 큰 역할을 합니다. 그런데 기존 유저들의 조언이 과연 .. 2023. 2. 6.
인터넷에 떠도는 자료를 쉽게 믿으면 안되는 이유 위 캡처 이미지가 뭘까요? 나름 로스트아크에서는 제가 각종 계산으로 잘 알려진 유튜버 아니겠습니까? 제가 야심차게 계산하고 있던 분야가 바로 모든 레벨 구간대별로 얻을 수 있는 모든 보상 총 집계(귀속포함)였습니다. 이런 류의 계산 데이터가 떠돌아다니는 것들이 많지만, 대부분 골드나 거래가능 재료만 계산한다던지, 어떤 한정적인 가정 하에서의 가치만 집계하는 경우가 많았는데요. 저는 진짜 모든 것들을 다 계산해보고 싶었어요. 그 중에서도 특히 군단장 레이드의 경우에도 대부분 골드 보상만을 생각하는 경우가 많은데, 사실 귀속 보상들의 가치가 상당하거든요. 특수재련 돌파석이라던지, 명파라던지, 파결수결 등등... 그래서 이런것들을 다 계산해보려고 데이터를 수집했었습니다. 제가 일일히 다 돌면서 체크하면 좋겠지.. 2023. 2. 6.
반응형